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首先,让我们先来了解一下传统意义上的“全息”概念。通常来说,“全息显示”泛指全息投影技术,由英国匈牙利裔物理学家丹尼斯·盖伯在1947年发明,并在1971年获得诺贝尔物理学奖。一开始,全息投影仅应用在电子显微技术中,直至1960年激光技术被发明出来之后才取得了实质性进展。

在这里,我们不讨论全息投影复杂的技术原理,仅就直观的效果来说明。简单来说,如果你看过《星球大战》、《阿凡达》等著名的科幻电影,就不难发现“全息”技术的概念。基本上,就是将视频内容以身临其境的3D效果展现在你面前,而不仅仅是局限在屏幕等设备中。 阅读原文 »

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