谷歌近日宣布推出一款增强现实(AR)工具“ARCore”,向苹果公司同类产品“ARKit”发起冲击。ARKit目前已经进入开发者预览版本,开启了iOS上增强现实体验的闸门。谷歌今天推出的ARCore,将为今天市场上数以百万计的Android设备提供增加现实体验。

直到最近,创造和体验增强现实内容只能用专门的设备。即使谷歌的项目探戈,其目的是将AR首先引向学术界,然后到群众,需要一些普通智能手机没有的传感器。然而,苹果公司的ARKit证明,即使在普通的iPhone 当中,采用普通相机和传感器和一些花哨的算法,用户也可以近似这些体验。

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与谷歌之前的AR项目探戈不同,ARCore利用已经存在的硬件,不需要特殊的传感器,这为几乎所有可用的Android设备打开了大门。但是,ARCore很有可能仍然需要一些处理能力,因此一些入门级的Android设备可能无法运行ARCore,但是任何Android开发人员都会知道,为了提供与数千种不同手机型号的兼容性,仍然需要做很多工作。

ARCore将利用Java,OpenGL和Unreal and Unity 3D游戏引擎,承诺提供所有的构建模块和API来构建沉浸式的AR体验,ARCore可以让开发者跟踪手机的位置和方向以及检测水平表面。另外,ARCore可以检测环境光,并将其用作AR体验中的变量。这将允许开发人员调整照明,甚至可以调整虚拟物体的颜色投射到现实世界中,使其更逼真的外观,并提供更可信的体验。

目前状态的ARCore仍然在预览中,只能与Google Pixel和Galaxy S8兼容。在预览期结束之前,Google预计ARCore将可在1亿台设备上使用,并与制造商合作,使其成为可能。

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