一些设计师认为:扁平化设计就是放弃一切装饰效果,诸如阴影,透视,纹理,渐变等等能做出3D效果的元素一概不用。所有的元素的边界都干净利落,没有任何羽化,渐变,或者阴影。尤其在手机上,更少的按钮和选项使得界面干净整齐,使用起来格外简洁。可以更加简单直接的将信息和事物的工作方式展示出来,减少认知障碍的产生。但是完全没有装饰性也太过于极端,现在比较流行的扁平化还是有一些渐变和阴影的,也就是大家所说的轻拟物化,但轻拟物化更多的还是要归为扁平化风格。

那大家觉得扁平化和拟物是对立的吗?完全不是。扁平化都可以在现实中找到映射,如果找不到映射,就无法引起用户的联想,那么这个扁平就是毫无意义的。而且扁平化是拟物化发展到一定程度的产物,就像你学习绘画一样,你必先学会一笔一划的把物体的每个细节都描绘出来,经过反复多次的练习,你对物体的结构、形态、动作烂熟于心时,你才能用最简单的线条来表达。

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