日常生活中,你能看到各种各样的球类。

当球与平面发生碰撞时,球会改变其行进的轨迹,由于摩擦,也会改变行进的速度。

在2D游戏中,我们通常把球抽象为一个圆,把平面抽象为一条线。生活中的球和平面的碰撞,就简化成了圆和线的碰撞。

在本文,我们将看到怎么利用向量运算来解决一般的圆线碰撞问题,最后将会有一个DEMO来检验我们的成果。

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