Scott Wardle 在 CppCon 2015 上的分享题为《Memory and C++ debugging at EA》,是关于内存和调试方面的一些心得。Scott 同学有 20+ 年游戏开发的经验,这个分享包括了在不同时期 (2000 年的 PS2 时期,2005 年左右的 XBox360/PS3 时期,当前的 PS4/XBox One 时期) 的技术演进情况,在此分享中,我收获颇多,这里简单记录一下。

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