十年前非常幸运, 偶然的机会接触到电子词典游戏开发. 当时步步高朗文4980支持zwBasic语言, 不少玩家用来写游戏, 我也是其中一员. 现在回想起当中的一些优化方法, 还是相当有意思. 当时zwBasic解释器提供给basic程序的内存空间是9kb, 并且没有文件读写的功能. 在这种情况下制作rpg或者战棋游戏几乎不可能, 光是地图数组就能把内存耗光. 于是只能制作一些类似简单的格斗游戏之类的小游戏. 即便如此, 由于CPU速度的缓慢以及解释器本身效率问题, 游戏的性能优化直接决定了这个游戏能不能玩.

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