有人说 Apple Watch 是苹果历史上,从公之于众到正式发售间隔时间最长的一款产品。这逼迫了开发者在没有任何实际使用体验的情况下,只好依靠模拟器去做实验。还有人说,这是因为 Apple Watch 是一个全新的平台,提供了前所未有的使用体验。所以开发者还需要一些时间去摸索并积累经验。在我看来,这两个原因都有道理。

于是,我们总结了 5 个需要规避的 Apple Watch 设计模式,目的是帮助开发者基于现状,绕开这些坑并提供尽可能好的用户体验。

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